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第一章 2023-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 基本定義
1.1.2 相關(guān)概念
1.1.3 作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1.2.1 行業(yè)發(fā)展進(jìn)程
1.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
1.2.3 產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢
1.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2.5 產(chǎn)業(yè)集群情況
1.3 2023-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 產(chǎn)業(yè)規(guī),F(xiàn)狀
1.3.2 財政扶持情況
1.3.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
1.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
1.5.2 動漫業(yè)面臨四重威脅
1.5.3 動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.5.4 動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
1.5.5 動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
1.5.6 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2023-2025年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2023-2025年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
2.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
2.1.4 海外市場受熱捧
2.1.5 產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠政策
2.2 2023-2025年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)情況
2.2.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)凸顯集聚效應(yīng)
2.2.2 深圳動漫園基本介紹
2.2.3 南山數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)基地基本介紹
2.2.4 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況
2.2.5 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的經(jīng)驗與模式
2.2.6 加快深圳市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)的措施
2.3 深圳與香港動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較分析
2.3.1 兩地動漫節(jié)的差距
2.3.2 兩地動漫產(chǎn)業(yè)運作態(tài)勢比較
2.3.3 深圳動漫業(yè)的技術(shù)進(jìn)步與比較優(yōu)勢
2.3.4 深港動漫人才培養(yǎng)分析
2.3.5 深圳發(fā)展原創(chuàng)動漫資金缺乏
2.4 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
2.4.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
2.4.2 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策建議
2.4.3 推進(jìn)人才培養(yǎng)與吸收的發(fā)展措施
2.4.4 加大深港動漫行業(yè)的合作力度
第三章 2023-2025年深圳市動漫細(xì)分產(chǎn)業(yè)分析
3.1 深圳市動畫業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.1.1 產(chǎn)業(yè)漸入佳境
3.1.2 產(chǎn)業(yè)地位分析
3.1.3 行業(yè)佳品倍出
3.1.4 行業(yè)發(fā)展特征
3.2 2023-2025年深圳市動畫制作放映動態(tài)
3.2.1 原創(chuàng)動畫《猴王傳》央視開播
3.2.2 《音樂奇?zhèn)b》掀收視狂潮
3.2.3 《十二生肖快樂街》創(chuàng)收視記錄
3.2.4 大型動畫片《孔子》首播復(fù)播均受關(guān)注
3.2.5 《神奇的優(yōu)悠》國內(nèi)開播國外腳步亦加快
3.2.6 《熊出沒之奪寶熊兵》熱映
3.3 2023-2025年深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
3.3.1 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展后勁十足
3.3.2 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
3.3.3 深圳網(wǎng)游重要地位日益提升
3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.3.5 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
第四章 2023-2025年深圳市動漫衍生品市場分析
4.1 動漫衍生品市場分析
4.1.1 行業(yè)發(fā)展綜述
4.1.2 市場格局分析
4.1.3 產(chǎn)品開發(fā)狀況
4.1.4 市場發(fā)展預(yù)測
4.1.5 行業(yè)問題與風(fēng)險
4.1.6 開發(fā)模式需轉(zhuǎn)變
4.2 深圳市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 廣東動漫衍生品發(fā)展概況
4.2.2 深圳動漫衍生品市場洋品牌成主流
4.2.3 深圳卡通服裝市場釀造新的商機
4.2.4 深圳動漫與玩具行業(yè)的結(jié)合思路
第五章 2022-2025年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 騰訊科技(深圳)有限公司
5.1.1 公司發(fā)展概況
5.1.2 2023年騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.3 2024年騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.4 2025年騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.5 騰訊公司深圳投巨資建動漫及互聯(lián)網(wǎng)項目
5.2 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
5.2.1 公司發(fā)展概況
5.2.2 環(huán)球數(shù)碼的業(yè)務(wù)范疇
5.2.3 環(huán)球數(shù)碼的發(fā)展策略分析
5.2.4 解析環(huán)球數(shù)碼生存之道
5.3 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
5.3.1 公司發(fā)展概況
5.3.2 華強動畫躋身我國動畫行業(yè)前列
5.3.3 華強集團(tuán)動漫劇場掀動漫風(fēng)潮
5.3.4 華強集團(tuán)發(fā)展動態(tài)
5.4 方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
5.4.1 公司發(fā)展概況
5.4.2 方塊牽手上海炫動共謀發(fā)展
5.4.3 深圳方塊動漫發(fā)展動向
5.4.4 方塊動漫大力拓展動漫衍生品市場
5.5 深圳市雨橋動漫有限公司
5.5.1 公司發(fā)展概況
5.5.2 雨橋動漫由代工開始起步
5.5.3 深圳原創(chuàng)動畫《快樂足球》加快面市步伐
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 深圳市歡樂動漫有限公司
5.6.2 深圳博克斯數(shù)碼動畫有限公司
5.6.3 深圳市唐人動畫影業(yè)有限公司
5.6.4 深圳市龍少年動漫設(shè)計有限公司
5.6.5 深圳市網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡(luò)有限公司
5.6.6 深圳鳳凰星影視傳媒有限公司
第六章 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資
6.1.2 種子基金
6.1.3 風(fēng)險投資
6.1.4 企業(yè)并購
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
6.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)資本市場形態(tài)分析
6.3 深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 市場準(zhǔn)入政策
6.3.2 財政補貼政策
6.3.3 投融資政策
6.3.4 稅收優(yōu)惠政策
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風(fēng)險及建議
6.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資機會
6.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風(fēng)險
6.4.3 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
6.4.4 動漫企業(yè)融資建議
第七章 中投顧問對深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 產(chǎn)業(yè)前景分析
7.1.2 產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)
7.1.3 未來政策著力點
7.1.4 產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展前景
7.2 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向
7.2.2 中投顧問對2025-2029年深圳動漫產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
7.2.3 深圳市動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃
附錄
附錄一:關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
附錄二:關(guān)于扶持深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見
深圳從最開始的“全球動漫加工基地”到現(xiàn)在的“全國動漫網(wǎng)游創(chuàng)意基地”,完成了由“加工”向“原創(chuàng)”的華麗轉(zhuǎn)身,已逐漸形成了龍頭企業(yè)領(lǐng)銜發(fā)力,網(wǎng)絡(luò)游戲后勁十足、中小企業(yè)依托基地園區(qū)的動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。當(dāng)前,從動漫原創(chuàng)到衍生產(chǎn)品的延伸,深圳已初步形成“一條龍”產(chǎn)業(yè)鏈。
深圳2022年全年規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)法人單位增加值1914.18億元,比上年增長1.3%。 2022年,深圳文化產(chǎn)業(yè)增加值突破2600億元,位居全國前列,占全市GDP比重超過8%。深圳圍繞國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地,培育了一批有核心競爭力的動漫游戲企業(yè)和品牌,龍頭企業(yè)有騰訊動漫、華強方特、環(huán)球數(shù)碼等,地區(qū)產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)在不斷增強。
動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,深圳市委市政府高度重視,在《深圳文化創(chuàng)新發(fā)展2020(實施方案)》中,提出構(gòu)建包括以質(zhì)量型內(nèi)涵式發(fā)展為特征的現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系的五大體系的要求。2021年,深圳精心編制了《深圳市文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展規(guī)劃(2021-2025)》,提出加快發(fā)展動漫、游戲、電子競技、網(wǎng)絡(luò)信息、新一代文化裝備、數(shù)字展示等產(chǎn)業(yè)形態(tài),鼓勵創(chuàng)作數(shù)字內(nèi)容精品,拓展數(shù)字文化消費新領(lǐng)域。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年深圳動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告》共七章。首先介紹了動漫的定義、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況等,接著分析了深圳動漫產(chǎn)業(yè)、動畫產(chǎn)業(yè)、動漫游戲產(chǎn)業(yè)及動漫衍生品市場的發(fā)展。隨后,報告對深圳動漫產(chǎn)業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析和投資分析,最后分析了深圳動漫產(chǎn)業(yè)的未來前景。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、商務(wù)部、財政部、文化部、國家廣播電影電視總局、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對深圳動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資深圳動漫產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。